Exercices d'introduction à la programmation informatique à télécharger gratuitement. Ces exercices en Scratch sont réalisés avec un aide-mémoire disponible en seconde partie de ce document.
Exercices d'introduction à la programmation informatique
Plan de cours :
    - Exercices :
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Exercice 1 − A la découverte de Scratch
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Exercice 2 − Mon premier programme
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Exercice 3 − En montagne
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Exercice 4 − Le plus de tours possible
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Exercice 5 − Obstacle à éviter
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Exercice 6 − Garde le contrôle !
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Exercice 7 − Mon premier jeu
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Exercice 8 − De plus en plus réaliste
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Exercice 9 − Le logiciel de dessin
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Exercice 10 − Perroquet contre papillon
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Exercice 11 − Le labyrinthe hanté
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Exercice 12 − La somme infinie
- Aide-mémoire :
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Scratch : comment ça fonctionne ?
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L'espace de travail de Scratch
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Le système de coordonnées de Scratch
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Comment accéder à Scratch ?
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Comment se connecter à son compte Scratch ?
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Comment créer un nouveau programme ?
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Comment sauvegarder son travail ?
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Comment accéder aux travaux qui ont été sauvegardés ?
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Comment exécuter un programme ?
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Comment mettre en mouvement une créature ?
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Comment faire avancer une créature le long d'un parcours ?
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Comment insérer une image en arrière-plan ?
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Comment insérer une nouvelle créature ou un nouvel objet ?
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Comment supprimer une créature ?
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Les commandes de mouvement
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Les boucles
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Les variables
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Les structures de contrôle
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Les commandes d'apparence
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Un exemple de conception de jeu
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Comment faire avancer une créature à l'intérieur d'un labyrinthe ?
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Comment insérer des objets que le joueur doit récupérer ?
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Comment faire avancer une créature de manière aléatoire ?
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Comment obtenir de l'aide ?
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Comment interagir avec l'utilisateur du programme ?
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Les commandes de dessin
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Les opérateurs mathématiques
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