Plan de cours :
    - Exercices :
Exercice 1 − A la découverte de Scratch
Exercice 2 − Mon premier programme
Exercice 3 − En montagne
Exercice 4 − Le plus de tours possible
Exercice 5 − Obstacle à éviter
Exercice 6 − Garde le contrôle !
Exercice 7 − Mon premier jeu
Exercice 8 − De plus en plus réaliste
Exercice 9 − Le logiciel de dessin
Exercice 10 − Perroquet contre papillon
Exercice 11 − Le labyrinthe hanté
Exercice 12 − La somme infinie
- Aide-mémoire :
Scratch : comment ça fonctionne ?
L'espace de travail de Scratch
Le système de coordonnées de Scratch
Comment accéder à Scratch ?
Comment se connecter à son compte Scratch ?
Comment créer un nouveau programme ?
Comment sauvegarder son travail ?
Comment accéder aux travaux qui ont été sauvegardés ?
Comment exécuter un programme ?
Comment mettre en mouvement une créature ?
Comment faire avancer une créature le long d'un parcours ?
Comment insérer une image en arrière-plan ?
Comment insérer une nouvelle créature ou un nouvel objet ?
Comment supprimer une créature ?
Les commandes de mouvement
Les boucles
Les variables
Les structures de contrôle
Les commandes d'apparence
Un exemple de conception de jeu
Comment faire avancer une créature à l'intérieur d'un labyrinthe ?
Comment insérer des objets que le joueur doit récupérer ?
Comment faire avancer une créature de manière aléatoire ?
Comment obtenir de l'aide ?
Comment interagir avec l'utilisateur du programme ?
Les commandes de dessin
Les opérateurs mathématiques