Plan de cours :
Qu’est-ce qu’un algorithme ?
Les entrées et les sorties
L'approche expérimentale de la programmation et le droit à l'erreur : tester pour L'approche expérimentale de la programmation et le droit à l'erreur : tester pour
Variables – Particularités de Scratch
Les branchements conditionnels
Boucles – Particularités de Scratch
Listes – Particularités de Scratch
Les chaines de caractère - Particularités de Scratch
Calculs – Particularités de Scratch
Programmations événementielle – Particularités de Scratch
Exécution de scripts en parallèle
Mouvements et capteurs – Particularités de Scratch
Procédures et fonctions – Particularités de Scratch
Compléments d’algorithmique
Quelques exercices et problèmes intéressants d’algorithmique, de programmation ou d’informatique au sens large
Compléments pour la classe