Plan de cours :
Objectifs du guide d’activités technocréatives
Compétences pour le 21e siècle
Introduction à la programmation
Introduction à la robotique pédagogique
Mode d’emploi des fiches d’activités
Liste de 15 activités prônant l’usage créatif des technologies
     -Du théâtre à la programmation
     -Création d’un conte avec le robot conteur
     -Le robot-loup et les trois petits cochoBots
     -La course de robots sans gagnant
     -Programmation des trois petits cochons avec ScratchJR
     -De l’heure du conte à l’heure du code
     -Programmation d’une histoire dont vous êtes le héros
     -La chaîne alimentaire programmée
     -Création intergénérationnelle d’une BD interactive
     -Les drôles d’objets conducteurs de musique
     -Le jeu-questionnaire avec un témoin sonore
     -Code-danse avec un jeu vidéo actif
     -Une mangeoire pour oiseaux modélisée en 3D
     -Construction de ma maison en 3D avec Minecraft